Wizardry外伝 五つの試練 ユーザーシナリオ 「scenario #-1」の攻略情報その2、「市街地区」です。
ここから、本格的なダンジョン探索といった感じです。
それに、この物語の謎に、徐々に迫っていくストーリー展開となっています。
ところどころで遭遇する、謎めいたキャラクターと、ストーリーの核心に迫っていく感覚が、面白くて、
かなり世界観にハマります。
このマップでは一部未踏破の部分があり、それは、僕が「バットエンド」を食らってしまったからです。
なので、「バットエンド確定」の行動もお伝えしますので、「グットエンド」を目指している方は、参考にしてくださいね。
・・・ということで、バットエンドを食らってしまった、
Wizardry外伝 五つの試練 ユーザーシナリオ 「scenario #-1」の攻略情報その2「市街地区」をご紹介します。
この先、ネタバレしますので、
「ネタバレは見たいくない!」という方は、ページと閉じてくださいね。
いいかな?
前回までの攻略情報はこちらです。

それでは、Wizardry外伝 五つの試練 ユーザーシナリオ 「scenario #-1」の攻略情報その2「市街地区」をご紹介します。
まずは、「四つの尖塔」の攻略情報をご紹介します。
マップの説明
マップ上で示している記号の説明です。
市街区画
この先の城塞都市への階層は、全て「市街区画」から移動することになります。
しばらくは、この階層を探索しましょう。
すぐに城に帰還できるので、探索しやすいです。
X20:Y11に一体の骸骨が立ちはだかっています。
商店に行って食料の備蓄があるか見てほしいと言われるので、
城に戻り商店で「保存用食料60kg」を購入しましょう。
持ってくると、通してくれます。
X4:Y14 スイッチはX3:Y11の扉を解錠
X11:Y11 の階段は、地下1階 居住区画へ移動します。
X9:Y4 スイッチはX12:Y3の扉を解錠
X12:Y11 の階段は、地下2階 物流区画へ移動します。
X14:Y19 スイッチはX12:Y20の扉を解錠
X12:Y14の扉を開けるには「行政府カードキー」が必要です。
※「行政府カードキー」は地下1階 居住区画で入手します。
X12:Y12 の階段は、地下3階 行政区画へ移動します。
X22:Y0 で戦闘があります。
ちなみに、やってもやらなくても物語とは全く関係ありません。
ドレイン食らうし、硬いしで、やらないほうがいいかも・・・
※X11:Y19~X11:Y12 は未踏破です。
きっとグットエンドの場合に行けると思います。
バットエンドを食らってしまったんで、ここには行けませんでした・・・
地下1階 住居区画
地下1階 居住区画と地下2階 物流区画は2つで1つの攻略と考えておいたほうが良いでしょう。
行ったり来たりしながら、探索を進めることになります。
市街区画から降りた先、X9:Y9 から行けるところを探しつつ、地下2階の 物流区画に行けるところを探しましょう。
・・・と言っても、最初はワープに阻まれあまり探索できません。
X0:Y5 にあるシュートで地下2階 物流区画に行きましょう。
X14:Y1 のスイッチは、地下2階 物流区画の
X2:Y1 の移動床を ← から → に切り替えます。
X15:Y3 のスイッチは、地下2階 物流区画の
X17:Y2 の移動床を↓ から ↑ に切り替えます。
X14:Y14 のエレベータで物流区画から上がって来たら、X13:Y14で戦闘があります。
X12:Y14 東 鍵のかかっている扉
⇒ 侍 レベル13 アンロックドア で解除
※ ニンジャL11では失敗しました。
X13:Y13 では 行政府カードキーを入手します。
地下2階 物流区画
地下1階 居住区画のX0:Y5のシュートから落ちた先から行ける、
X0:Y18のエレベータやX0:Y0のエレベータで居住区画に行き、
X14:Y1やX15:Y3のスイッチをONにしておきましょう。
そうしないと、物流区画の奥底には行けません。
居住区画のX14:Y1のスイッチをONにすると、
X2:Y1 の移動床を ← から → に切り替えます。
居住区画のX15:Y3のスイッチをONにすると、
X17:Y2 の移動床を↓ から ↑ に切り替えます。
X13:Y9、X5:Y9、X9:Y13、X9:Y5のスイッチは、
物資輸送用パネル制御スイッチ
物流モード ←→ 往還モード
となっており、
周りの移動床の方向を変えることができます。
これらのスイッチを入れることで
行き先を変更し、未踏破の地に進むことができます。
ちなみに、「わからない!」という方は、
X18:Y2 にヒントをくれる魔物がいます。
5000G払うと進むためのヒントをくれますので、
どうしても先に進めない!という方は、
利用してみるとよいでしょう。
地下3階 行政区画
ここの階層では、あるスイッチによって、ダークゾーンを切り替えながら進むことになります。
通常の状態では、ダークゾーンの中に入ると
「ここにはなにかありそうだが・・・」と表示されます。
そこで、ダークゾーンを切り替える事によって、イベントが進む事になります。
ダークゾーンを切り替えると、大半がダークゾーンになってしまい、ウィーザードアイも使えなくなるので、完全に頭の中に行き先を叩き込んでから進まないといけません。
なかなか、大変な階層です。
まずは、通常の状態で行けるところは全て探索しておきましょう。
その後、X9:Y10のスイッチでダークゾーンを切り替え。
X0:Y0 で「黒水晶」を入手します。
また、ダークゾーン切り替え中、X11:Y2の扉にも入室。
右下のエリアの探索もしておきましょう。
X12:Y4 でメッセージが聞けます。
(多分、グットエンドのためのメッセージだと思う。クリアした後だから、なんとなくそんな気がする・・・)
X19:Y2のスイッチでダークゾーン切り替え可能。
X19:Y0ではダークゾーンの中で「何かありそう」と言われます。
ダークゾーンを切り替えることでスイッチ操作が可能。
ONにすることで、X19:Y4の隔壁が開きます。
その後、ダークゾーン切り替え中に、X9:Y12の扉にも入室。
上のエリアの探索を進めましょう。
X9:Y19 のスイッチでダークゾーン切り替え可能。
X11:Y18 から X7:Y18 にワープ可能。
X7:Y14 から X11:Y14 にワープ可能。
X7:Y18 にダークゾーンがあり、「ここには何かありそう」と言われます。
ダークゾーン切り替えることで、スイッチを見つけることができます。
スイッチをONすることで、X7:Y16 西の扉が開きます。
X0:Y16 のスイッチでダークゾーンが切り替わります。
X2:Y17 ではダークゾーンで「何かありそう」と言われます。
ダークゾーンを切り替えることでメッセージが聞けます。
X7:Y12 のスイッチをONにすると、
ダークゾーン切り替え中にX11:Y16東の隔壁が通れるようになります。
X11:Y16 の隔壁侵入後、
X11:Y12 にスイッチがあり、ONにすることで、X16:Y19の隔壁が開きます。
ただ、ダークゾーンを切り替えないとONにすることができません。
X16:Y16 では戦闘があり勝利すると、X16:Y15で水晶の瞳を手に入れます。
X9:Y2の扉は「水晶の瞳」を所持した状態で入室可能。
下の階へ進みます。
地下4階 研究区画
この階層は、謎解きとスイッチの部屋です。
この階層で見ることのできるメッセージから、回答を推察して入力する必要があります。
なんか、昔のウィザードリィみたいで楽しかったですが、
最後の回答には時間がかかりました・・・
X9:Y18の扉には、X16:Y10の扉を開くためのヒントが書かれています。
※回答を見たい場合はテキストを選択してください。
X16:Y10の扉を開くための回答:「命名の力」
Y16:Y10の扉の先にある、X0:Y4 のスイッチをONすると、X9:Y18の扉が解錠。
X9:Y1の扉には、X3:Y10の扉を開くためのヒントが書かれています。
X3:Y10の扉を開くための回答:「創造」
X3:Y10の扉の先にある、X19:Y9 のスイッチをONにすると、X9:Y1の扉が解錠。
X10:Y19の扉には、X3:Y17の扉を開くためのヒントが書かれています。
X3:Y17の扉を開くための回答:「言葉」
X3:Y17の扉の先にある、X19:Y17 のスイッチをONにすると、X10:Y19の扉が解錠。
X10:Y19の扉の先にあるX12:Y19のスイッチをONにすると、X9:Y11の扉が解錠。
X9:Y10にて、最後の質問があります。
今までのメッセージから推察して回答します。
回答:「神」
X9:Y9 では、生命の樹 X8:Y1へワープします。
X17:Y15 に鍵のかかった扉があり、L14の忍者で解錠可能(3回ぐらい失敗しました)
X18:Y17 の扉が当初開きませんが、デコーダーを所持した状態で X17:Y17 に行くと、
その先の扉に行くことができます。
ちなみに、デコーダーは「生命の樹」で入手することができます。
生命の樹
地下4階 研究区画 の X9:Y9 から X8:Y1 へ飛びます。
このフロアでは、ウィザードアイやテレポーテーションが使えません。
なので、このフロアのマップは、あくまで私が歩きながらメモった内容ですが、フロアごとの配置などは、自分の予想の部分も入っています。
フロア名「生命の樹」も、このシナリオの公式サイトから引用しました。
↓公式サイト
また、「生命の樹」からわかるように、誰かが囁くメッセージと、実際の「生命の樹」から配置は連想しています。
ウィキペディア 生命の樹 (旧約聖書)

X8:Y1
きみの耳元で、何者かが囁いた
*X*
*Malchut*
X11:Y1
祭壇で「黒水晶」から「紫水晶」に交換
X9:Y6
きみの耳元で、何者かが囁いた
*IX*
*Iesod*
X10:Y5
祭壇で「紫水晶」から「蛋白石」に交換
X2:Y2
きみの耳元で、何者かが囁いた
*Vlll*
*Hod*
X3:Y3
祭壇で「蛋白石」から「翠玉」に交換
X17:Y3
きみの耳元で、何者かが囁いた
*VII*
*Netzach*
X16:Y2
祭壇で「翠玉」から「黄玉」に交換
X10:Y10
きみの耳元で、何者かが囁いた
*VI*
*Tiphereth*
X9:Y11
祭壇で「黄玉」から「紅玉」に交換
X1:Y8
きみの耳元で、何者かが囁いた
*V*
*Geburah*
X2:Y11
祭壇で「紅玉」から「蒼玉」に交換
X18:Y11
きみの耳元で、何者かが囁いた
*IV*
*Chesed*
X17:Y8
祭壇で「蒼玉」から「真珠」に交換
X3:Y17
きみの耳元で、何者かが囁いた
*III*
*Binah*
X2:Y17
祭壇で「真珠」から「土耳古石(トルコ石)」に交換
X16:Y16
きみの耳元で、何者かが囁いた
*II*
*Cochma*
X17:Y15
祭壇で「土耳古石(トルコ石)」から「金剛石」に交換
X11:Y14
きみの耳元で、何者かが囁いた
*Daath*
X10:Y15
祭壇から「黒瑪瑙」を入手
X9:Y13
祭壇にて「黒瑪瑙」から「デコーダ」に交換
X9:Y16
きみの耳元で、何者かが囁いた
*I*
*Kether*
X12:Y17
祭壇で「金剛石」を設置。
「どこかで仕掛けが動く音がした。」
X9:Y18
選択肢が出てきます。
ここで、「はい」を選ぶと戦闘があり「バットエンド確定」です。
「いいえ」を選ぶとX10:Y18に戻されます。
「デコーダ」を入手後、地下4階 研究区画 X17:Y17に行き、話を聞くことで、X9:Y18の選択肢が出てこなくなり、
「グットエンド確定」になります・・・多分。
(※ここで私は、「はい」を選択して戦闘してしまい、バットエンドが確定してしまいました。
バットエンド確定後、X15:Y11の隠し扉から、X11:Y14へワープしデコーダを入手できることを知りました・・・。
ということで、X7:Y17 の扉に入れていません。)
X9:Y18で「はい」を選択し戦闘をしてしまいバットエンド確定すると、X9:Y19で再度戦闘します。
そこで、勝利すると「骸なる大地の宝珠」を入手。
城に持っていきバットエンドの称号を得ます。
この状態で、廃墟の X12:Y8 の扉から村へ進入すると、
悲しいイベントがありますので、「思わずバットエンドを確定してしまった方」は、ぜひ見てください。
まとめ
この記事では、
Wizardry外伝 五つの試練 ユーザーシナリオ 「scenario #-1」の中から、
「市街地区」の攻略情報をご紹介しました。
「市街地区」からストーリーの核心に迫っていく事になり、かなりハマってしまいました。
一般の方が作られたのに、このシナリオの世界観やテキストの量はすごいですね。
それに、アイテムや出現する魔物も凝ったものが多く、かなり楽しめたシナリオです。
・・・で、バットエンドを食らった私は、まだまだ未踏破の部分もあるので、リセットしてからもう一度挑戦しようと思います。
今度こそ「グットエンド」を見てから、追加分を後ほどアップしようと思います。
前回までの攻略情報はこちらです。

Wizardry外伝 五つの試練 公式サイト

Wizardry外伝 五つの試練 steam版

※追記:ニンテンドースイッチでも遊べるようになりました。








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